1- Acumulador: es un registro en el cual son almacenados
temporalmente los resultados aritméticos (sumas o cuentas de diferentes
valores) y lógicos intermedios que serán tratados en el circuito operacional de
la unidad aritmético-lógica.
2- Algoritmo: (del matemático
persa ALJUARISMI) un algoritmo es un conjunto prescrito de reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante
ciertos pasos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
d
3- Antivirus: se trata de un programa que
se ejecuta en la computadora para buscar indicios de virus, si lo encuentra
comenzara el proceso para eliminarlo del ordenador o restaurar el archivo
dañado.
1-
4-Árbol de directorios: en una
representación gráfica arbórea de la estructura de directorios de un disco que
se utiliza en el administrador de archivos.
5-Archivo:
se trata de un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo se le
reconoce por un nombre y la descripción del lugar donde se encuentra contenido.
Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados
para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
6-Archivo
volátil: se trata de un archivo temporal, es decir se usan solo para
almacenar una cantidad de datos temporalmente.
7-Backbone: (significa columna vertebral)
se le da este nombre porque es una conexión de alta velocidad que conecta a
computadoras encargadas de circular grandes volúmenes de información, son la
estructura fundamental de las redes de comunicación.
8- Banner: es un aviso publicitario que
ocupa parte de una página de internet, por lo general se ubican en la parte
superior. Si se hace click en el anuncio, el usuario será dirigido a la página
publicitada.
9-Base de Datos: (llamada también BD) es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para ser
usados posteriormente. Gracias a los grandes avances tecnológicos, hoy en día
las bases de datos están en formato digital, cosa que solucione el problema de
almacenar datos.
10-BASIC: (BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION
CODE), se trata de un lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general
para principiantes.
11- Bifurcación: una instrucción de la
computadora que, condicional o incondicionalmente, cambia la dirección de
control, y así, salta a otra parte del programa.
12- Bit: (es el acrónimo de Binary Digit, lo que quiere
decir dígito binario) es la unidad mínima de información empleada, es un dígito
del sistema de numeración binario. En el sistema binario se utiliza solo el 0 y
el 1, un bit representa alguno de estos dos valores, o el 0 o el 1.
13- Buffer: se trata de una memoria intermedia, en la cual
se almacenan datos para evitar que el programa se quede sin datos durante la
transferencia, en el fondo almacenar datos mientras son procesados (ya sea un
dispositivo de entrada, o salida).
14- Bug: (término en inglés) se trata de un error en algún programa de computadora lo cual que
genera su malfuncionamiento.
15- Byte: se trata de una secuencia de bits contiguos,
cuyo tamaño depende del código de información en el que sea definido.
Generalmente se usa como unidad básica de almacenamiento de datos con los
prefijos de cantidad.
16-Bus: se trata de una especie de
carretera donde circulan los datos dentro de la computadora comunicando así a
los diferentes componentes de la placa madre.
17- Campo: es un espacio de almacenamiento para un dato en
particular durante el proceso, su contenido varía mientras se esté ejecutando
el programa.
18- Canal: se le designa como una vía de
comunicación entre una CPU y sus periféricos para así poder realizar
transmisiones de datos.
19- Carácter: cualquiera de los símbolos incluidos
en un código empleados para representar
información.
20- Carpeta: (en inglés folder) es un área donde se almacenan
materiales o archivos similares para así luego localizarlos fácilmente, una
manera más efectiva de organizar información.
21-Chat: son
conversaciones en tiempo real a través de internet, estas pueden ser escritas a
través de mensajes escritos o también a través de sonidos y mensajes de voz.
22- Chip: es una forma genérica de llamar a
cualquier circuito integrado y encapsulado. Son unos pequeños aparatos negros y
en cuyo interior se pueden tener desde miles a millones de transistores
impresos en silicio.
23-Circuito
integrado: es un circuito electrónico que junta todos los elementos pasivos y activos necesarios para realizar
una determinada función.
24-Código: es un conjunto de símbolos y
reglas que sirven para representar datos de forma que puedan ser reconocidos
por una computadora.
25-Código
fuente: es un programa en su forma
original, que no es ejecutado directamente por el computador, es un conjunto de
líneas de texto que son las instrucciones que tiene que seguir el PC para
ejecutar dicho programa. En el código fuente de un programa se describe todo su
funcionamiento.
26-Código
máquina: para que se pueda ejecutar
un programa, debe encontrarse en el lenguaje de máquina de la computadora que
lo está ejecutando, sino la acción no será posible.
27- Comando: palabra que usualmente se
encuentra en un menú y que se selecciona para llevar a cabo una determinada
acción. UN comando se puede seleccionar en un menú o escribirse desde el
símbolo de MS-DOS.
28-Compilador: se trata de un programa que su función es
traducir un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de
programación, así genera un programa equivalente el cual la máquina será capaz
de interpretar.
29-Configurar: desde el punto de vista de
un software, se refiere a estableces las características de un dispositivo
periférico. Desde el punto de vista de un hardware, se refiere a personalizar físicamente
dichas características.
30-Constante: es un valor o conjunto de caracteres que
permanecen invariables, es decir no cambian, mientras dura la ejecución del
programa. Las constantes suelen escribirse con letras mayúsculas en la mayoría
de los lenguajes, por comodidad.
31-Contador:
estructura de programación que contiene datos alfanuméricos y el
programador le asigna un nombre único, se usa normalmente para almacenar la
cantidad de veces una acción dentro de
la ejecución de un programa.
32-Cookie: es un nombre que se le da a un pequeño archivo de
texto (generalmente cuando se entra a una página de internet), que queda
almacenado en el disco duro del ordenador. Sirve para ver si se conecta de
nuevo a aquella página visitada.
33-Cracker: se le llama así a un usuario
que intenta acceder a algún sistema informático sin autorización, generalmente
con malas intenciones para robar información y usarla para fines negativos.
34-Dato: son las señales con las cuales trabaja el
computador, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún
significado que manipulan los computadores para poder producir información.
35-Depurador: (en inglés debbuger) se trata de un programa que
se usa para probar y depurar de otros programas (eliminar los errores).
36-Diagrama de
bloque: es un diagrama generalizado de componentes, funciones e
interconexiones, generalmente están constituidos por figuras geométricas
sencillas, para representar las diferentes componentes del hardware y del
software.
37-Diagrama
de flujo: representación gráfica, usando signos convencionales, del proceso
que sigue la información en un programa determinado. Se usan normalmente en la
etapa de desarrollo de aplicaciones hechas por los programadores.
38-Directorio:
son conjuntos de ficheros agrupados bajo un mismo
nombre, lo que facilita su uso y administración.
39-Disco duro: es el área principal de almacenamiento adentro
de su computadora. Mientras más alto sea el número que tiene, más espacio de almacenamiento
se encuentra
40-Download: (palabra en inglés, que
significa descarga), como el nombre lo dice es el proceso de transferir
información de un servidor de información a la computadora personal (descargar
información).
41-Driver: es un controlador de software
que gestiona los periféricos que se conectan a la computadora. Gracias a estos,
uno puede instalar todo lo que desee en su computadora.
42-Email: este permite enviar y recibir mensajes desde
cualquier lugar del mundo, para esto se necesita una dirección electrónica en
la que es posible recibir correos, documentos, imágenes, etc.
43-Emulador: se trata de un software que sirve para ejecutar
programas o videojuegos en una plataforma diferente de aquella para la cual
fueron escritos originalmente. Esta trata de modelar de forma precisa el
dispositivo de manera que funcione como si fuese el original.
44-Filtro: es un mandato especial del sistema
operativo MS-DOS cuyo objetivo es servir de complemento a la acción de otros
comandos, modificando su entrada o salida.
45-Firewall: (significa pared de fuego) se
le llama así, porque como su nombre lo dice, es como una pared que protege una
red contra los ataques externos, estos firewall son responsables de permitir la
información protegida a un determinado usuario y protegerla.
46-Forward: esto permite reenviar un mensaje de correo
electrónico recibido, ya sea para la persona que envió el mensaje o para otra
persona.
47-Hacker: su objetivo es lograr romper
las barreras de seguridad de internet y acceder a información confidencial. Su
intención no es, por lo general, robar información con un uso negativo, sino
que simplemente demostrar su superioridad al violar los diversos sistemas de
seguridad que tienen las distintas fuentes de información confidencial.
48-Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un
sistema informático, sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.
49-Hipertexto: son palabras en un texto
que al ser señaladas con un clic del mouse,
original la apertura de nuevos archivos multimedia que pueden estar en los
computadores o en distintos servidores.
50-IBM: (acrónimo de International
Business Machine) es la empresa norteamericana de hardware más importante a
escala mundial. También realiza desarrollos de software y sistemas operativos.
51-Ícono: se trata de una figura o imagen
que identifican a un programa, alguna función, etc.
52-Impresoras: estas producen salida de
información en papel usando tecnología de matriz de puntos, térmicas, chorro de
tinta y láser.
53-Incompatibilidad: se refiere a que dos
o más dispositivos o programas no comparten ni su diseño ni tampoco sus
componentes, lo que los hace incompatibles.
54-Incrustar: es la acción de insertar en
un documento información creada en otro. El objeto incrustado puede editarse
directamente dentro del documento en el cual se encuentra.
55-Interface: es una zona común entre dos
dispositivos o sistemas. También es el hardware necesario para permitir la
comunicación entre ambos.
56- Interfaz: es una conexión e interacción de distintos
niveles entre hardware, software y usuario, es decir la plataforma de
comunicación entre medio y programa.
57-Internet: (red de redes) es una agrupación de redes de
computadora que permite que todos sus integrantes se comuniquen entre sí
utilizando tecnologías similares; actualmente es la mayor red de computadoras
de todo el mundo.
58- Intérprete: es un dispositivo o programa que recibe de a
una las sentencias de un programa fuente, la analiza y luego la convierte en
lenguaje de maquina si no se detectan errores, generalmente no se guarda el
resultado de dicha traducción.
59- Jumper: es un puente o una pequeña
pieza en forma de U que sirve para establecer un contacto entre dos circuitos
en las placas de circuitos impresos.
60-Link: se le llama así a las partes de
una página web que nos llevan a otra parte de la misma o nos enlaza con otro
servidor.
61-Macrovirus: es un virus muy difundido
que afecta principalmente a los archivos de Word, se encarga de agregar
información a los documentos que el usuario no ha agregado o cambiar frases del
texto original.
62-Memoria
flash: es un tipo de memoria que
puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas bloques. Su
nombre es porque el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola
acción.
63- Memoria Ram: la memoria de acceso aleatorio (en inglés Random
Access Memory) es aquella que se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, es decir permanecerá mientras el computador se encuentre
encendido. Es aquí donde se cargan las instrucciones que ejecutan el procesador
y otras unidades de cómputo.
64-Memoria Rom: (acrónimo en inglés de read-only memory) se le
conoce como la memoria de solo lectura, esta permite solo la lectura de la
información y no su escritura, un chip de memoria que almacena permanentemente
instrucciones y datos de los fabricantes.
65-Microprocesador: es el circuito
integrado central y más complejo de un sistema informático, es como el cerebro
de un computador. Está formado por millones de componentes electrónicos,
constituye la unidad central de procesamiento.
66-Microsoft Windows: entorno operativo gráfico
creado por la empresa Microsoft basado en ventanas, que ofrece al usuario un
modo fácil y rápido de manejar la información y los recursos de la computadora.
67-Modem:
(acrónimo de Modulador- Demodulador) es un dispositivo que permite establecer
la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica,
posibilitando así la transmisión de datos.
68- MS-DOS: (Microsoft Disk Operating System)
es un sistema operativo muy extendido en el PC del tipo de línea de comandos.
69-Multimedia: es la combinación de video,
audio y datos. Los navegadores tienen la capacidad de mostrar contenido
multimedia gracias al plug-ins.
70-Multiprogramación:
es la capacidad de ejecutar más de un programa de
manera simultánea.
71- Network: una red de computadoras, es un
sistema de comunicación de datos que conecta entre sí sistemas informáticos
situados en diferentes lugares, puede estar compuesta por diversas
combinaciones de diversos tipos de redes.
72-Núcleo: es el mínimo circuito necesario
para el funcionamiento de un microprocesador. También se le llama así a la parte
más interna residente siempre en memoria primaria de un sistema operativo.
73-Parámetro: es una variable
independiente que toma valores fijos y constantes durante la ejecución de un
proceso o un programa. A un parámetro se le puede asignar un valor diferente
cada vez que se utiliza un programa.
74- Pila: (stack en inglés) se trata del conjunto de
registros de hardware que se usa para cálculos aritméticos o para el
seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el
seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.
75-Pixel: son los puntos que en una pantalla componen las
imágenes. Cuando la imagen es en blanco y negro un pixel equivale a un bit,
cuando es en colores puede tener más y todo esto depende de la resolución.
76-Plantilla
electrónica: aplicación que
muestra en la pantalla una serie de columnas (por letras) y filas (por
números), entrecruzadas. La intersección de cada una de estas se le llama celda
y se le distingue por la letra de la columna y el número de la fila (con esto
se efectúan operaciones matemáticas de diversa complejidad).
77-Procesador: es la parte central de un
sistema computador que proporciona y controla las funciones aritméticas,
lógicas y de transferencia requeridas para calcular, mover, manipular y
procesar datos.
78-Programa: se trata de un conjunto de instrucciones que le
indican a la computadora que es lo que tiene que hacer, sin estas instrucciones
las computadoras no podrían funcionar. A un programa se le denomina software,
por lo tanto estos don sinónimos.
79- Programador: es la persona que escribe, depura y mantiene el
código fuente de un programa informático, o sea, del conjunto de instrucciones
que realiza el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada.
80-Programador
de sistemas: en el
departamento de procesamiento de datos de una gran organización, técnico
experto en parte o en la totalidad de software de sistema de computadora, como
el sistema operativo y el sistema de administración de base de datos. Son
responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computación.
81-Protocolo: es un conjunto de reglas
formales que describen como se transmiten los datos, especialmente a través de
la red.
82-Router: es un dispositivo que dirige el
tráfico entre redes y que es capaz de determinar los caminos más eficientes
para transmitir los datos deseados, asegurando un alto rendimiento.
83-Sincronismo: señal que permite activar
uno o varios elementos de una computadora o desactivarlos, de forma que realicen
sus funciones sin interferir en el funcionamiento de los demás.
84-Sistema Binario:
es un sistema de numeración en el que los números se representan solamente
utilizando el 0 y el 1. Este es el que se utiliza en las computadoras, ya que
trabajan con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración
natural es el binario (encendido 1, apagado 0).
85-Sistema decimal:
el sistema que se usa habitualmente en todo el mundo y en todas las áreas que
tienen la necesidad de un sistema de numeración.
86-Sistema Hexadecimal: se trata del sistema de numeración base 16 (que emplea exactamente 16
símbolos).
87-Sistema Octal:
sistema de numeración que utiliza los dígitos desde el 0 hasta el 7.
88-Sistema
operativo: conjunto de
programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el
ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar (sin este el
ordenador es un equipo físico inerte) .
89-Software: se le conoce como el soporte lógico de un
sistema informático, comprende el conjunto de los componente lógicos necesarios
que hace posible la realización de ciertas tareas, esto quiere decir que son
contrarios a los hardwares, son intangibles.
90-Software de
aplicación: son programas
orientados a la realización de una determinada tarea de interés del usuario,
tales como programas procesadores de textos, programas financieros y muchos
más.
91- Software de
base: son programas
computacionales cuya labor es atender tareas de funcionamiento del computador.
92- Telepresencia:
presencia a través de las comunicaciones, se
puede ver y escuchar algo o alguien, pero no se encuentra físicamente en el
lugar.
93- Teleproceso: proceso de datos desde terminales distantes con la
unidad central, como por ejemplo transacciones bancarias (grandes movimientos
financieros).
94-UNICAST: se
refiere a protocolos o dispositivos que transmiten los paquetes de datos de una
dirección IP a otra dirección IP.
95- Usuario: vendría siendo cualquier persona que interactúa
con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y otro
personal técnico no se les considera usuario cuando laboran con la computadora
a nivel profesional.
96- Variables: son espacios reservados en la memoria que
pueden cambiar de contenido mientras se ejecuta el programa. Una variable es un
área reservada en la memoria principal del ordenador, puede ser Fija (cuando la
información de esta no varía) o Variable (cuando a lo largo de la ejecución se
le asigna un nuevo valor).
97- Virus: conjunto de instrucciones que
ejecuta la computadora que tienen la capacidad de reproducirse y propagarse.
Durante su proceso de propagación, pueden sufrir mutaciones y tienden a
destruir o alterar la información contenida en un disquete o en el disco duro
de la computadora.
98- Worm: es como una especie de virus, es
un programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria, normalmente
aparece al descargar algo de internet o recibir un archivo adjunto.
99- WWW: (acrónimo de World Wide Web)
sistema en internet que ofrece la información en forma multimedia. Permite la
unión de documentos multimedia mediante hipertextos que enlazan fácilmente materiales
que pueden estar en diferentes servidores.
100- Zip: es un formato de archivo comprimido, es el más
usado al descargar un archivo de internet, ya que muchos archivos tienes que
ser comprimidos por ser muy grandes y esto facilita la descarga, produce que
sea más rápida.

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