martes, 28 de agosto de 2012

GLOSARIO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

                   

1- Acumulador: es un registro en el cual son almacenados temporalmente los resultados aritméticos (sumas o cuentas de diferentes valores) y lógicos intermedios que serán tratados en el circuito operacional de la unidad aritmético-lógica.

2- Algoritmo: (del matemático persa ALJUARISMI) un algoritmo es un conjunto prescrito de reglas bien definidas, ordenadas  y finitas que  permite realizar una actividad mediante ciertos pasos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
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      3- Antivirus: se trata de un programa que se ejecuta en la computadora para buscar indicios de virus, si lo encuentra comenzara el proceso para eliminarlo del ordenador o restaurar el archivo dañado.
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      4-Árbol de directorios: en una representación gráfica arbórea de la estructura de directorios de un disco que se utiliza en el administrador de archivos.

      5-Archivo: se trata de un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo se le reconoce por un nombre y la descripción del lugar donde se encuentra contenido. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático. 

      6-Archivo volátil: se trata de un archivo temporal, es decir se usan solo para almacenar una cantidad de datos temporalmente.

      7-Backbone: (significa columna vertebral) se le da este nombre porque es una conexión de alta velocidad que conecta a computadoras encargadas de circular grandes volúmenes de información, son la estructura fundamental de las redes de comunicación.

      8- Banner: es un aviso publicitario que ocupa parte de una página de internet, por lo general se ubican en la parte superior. Si se hace click en el anuncio, el usuario será dirigido a la página publicitada.


      9-Base de Datos: (llamada también BD) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para ser usados posteriormente. Gracias a los grandes avances tecnológicos, hoy en día las bases de datos están en formato digital, cosa que solucione el problema de almacenar datos.

      10-BASIC: (BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE), se trata de un lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes.

      11- Bifurcación: una instrucción de la computadora que, condicional o incondicionalmente, cambia la dirección de control, y así, salta a otra parte del programa.

      12- Bit: (es el acrónimo de Binary Digit, lo que quiere decir dígito binario) es la unidad mínima de información empleada, es un dígito del sistema de numeración binario. En el sistema binario se utiliza solo el 0 y el 1, un bit representa alguno de estos dos valores, o el 0 o el 1.

      13- Buffer: se trata de una memoria intermedia, en la cual se almacenan datos para evitar que el programa se quede sin datos durante la transferencia, en el fondo almacenar datos mientras son procesados (ya sea un dispositivo de entrada, o salida).

    
      14-  Bug: (término en inglés) se trata de un error en algún programa de computadora lo cual que genera su malfuncionamiento.

      15- Byte: se trata de una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información en el que sea definido. Generalmente se usa como unidad básica de almacenamiento de datos con los prefijos de cantidad.

      16-Bus: se trata de una especie de carretera donde circulan los datos dentro de la computadora comunicando así a los diferentes componentes de la placa madre.

      17- Campo: es un espacio de almacenamiento para un dato en particular durante el proceso, su contenido varía mientras se esté ejecutando el programa.

      18- Canal: se le designa como una vía de comunicación entre una CPU y sus periféricos para así poder realizar transmisiones de datos.

      19- Carácter: cualquiera de los símbolos incluidos en un código empleados  para representar información.

      20- Carpeta: (en inglés folder) es un área donde se almacenan materiales o archivos similares para así luego localizarlos fácilmente, una manera más efectiva de organizar información.

      21-Chat: son conversaciones en tiempo real a través de internet, estas pueden ser escritas a través de mensajes escritos o también a través de sonidos y mensajes de voz.

        22- Chip: es una forma genérica de llamar a cualquier circuito integrado y encapsulado. Son unos pequeños aparatos negros y en cuyo interior se pueden tener desde miles a millones de transistores impresos en silicio.

      23-Circuito integrado: es un circuito electrónico que junta todos los elementos  pasivos y activos necesarios para realizar una determinada función.

      24-Código: es un conjunto de símbolos y reglas que sirven para representar datos de forma que puedan ser reconocidos por una computadora.

      25-Código fuente: es un programa en su forma original, que no es ejecutado directamente por el computador, es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que tiene que seguir el PC para ejecutar dicho programa. En el código fuente de un programa se describe todo su funcionamiento.

      26-Código máquina: para que se pueda ejecutar un programa, debe encontrarse en el lenguaje de máquina de la computadora que lo está ejecutando, sino la acción no será posible.

      27- Comando: palabra que usualmente se encuentra en un menú y que se selecciona para llevar a cabo una determinada acción. UN comando se puede seleccionar en un menú o escribirse desde el símbolo de MS-DOS.

      28-Compilador: se trata de un programa que su función es traducir un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, así genera un programa equivalente el cual la máquina será capaz de interpretar.

      29-Configurar: desde el punto de vista de un software, se refiere a estableces las características de un dispositivo periférico. Desde el punto de vista de un hardware, se refiere a personalizar físicamente dichas características.

      30-Constante: es un valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables, es decir no cambian, mientras dura la ejecución del programa. Las constantes suelen escribirse con letras mayúsculas en la mayoría de los lenguajes, por comodidad.

      31-Contador: estructura de programación que contiene datos alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único, se usa normalmente para almacenar la cantidad de veces  una acción dentro de la ejecución de un programa.

      32-Cookie: es un nombre que se le da a un pequeño archivo de texto (generalmente cuando se entra a una página de internet), que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Sirve para ver si se conecta de nuevo a aquella página visitada.

      33-Cracker: se le llama así a un usuario que intenta acceder a algún sistema informático sin autorización, generalmente con malas intenciones para robar información y usarla para fines negativos.

      34-Dato: son las señales con las cuales trabaja el computador, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan los computadores para poder producir información.

      35-Depurador: (en inglés debbuger) se trata de un programa que se usa para probar y depurar de otros programas (eliminar los errores).

      36-Diagrama de bloque: es un diagrama generalizado de componentes, funciones e interconexiones, generalmente están constituidos por figuras geométricas sencillas, para representar las diferentes componentes del hardware y del software.

      37-Diagrama de flujo: representación gráfica, usando signos convencionales, del proceso que sigue la información en un programa determinado. Se usan normalmente en la etapa de desarrollo de aplicaciones hechas por los programadores.


      38-Directorio: son conjuntos de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su uso y administración.

      39-Disco duro: es el área principal de almacenamiento adentro de su computadora. Mientras más alto sea el número que tiene, más espacio de almacenamiento se encuentra

      40-Download: (palabra en inglés, que significa descarga), como el nombre lo dice es el proceso de transferir información de un servidor de información a la computadora personal (descargar información).

      41-Driver: es un controlador de software que gestiona los periféricos que se conectan a la computadora. Gracias a estos, uno puede instalar todo lo que desee en su computadora.

      42-Email: este permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo, para esto se necesita una dirección electrónica en la que es posible recibir correos, documentos, imágenes, etc.

      43-Emulador: se trata de un software que sirve para ejecutar programas o videojuegos en una plataforma diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. Esta trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que funcione como si fuese el original.

      44-Filtro: es un mandato especial del sistema operativo MS-DOS cuyo objetivo es servir de complemento a la acción de otros comandos, modificando su entrada o salida.

      45-Firewall: (significa pared de fuego) se le llama así, porque como su nombre lo dice, es como una pared que protege una red contra los ataques externos, estos firewall son responsables de permitir la información protegida a un determinado usuario y protegerla.

      46-Forward: esto permite reenviar un mensaje de correo electrónico recibido, ya sea para la persona que envió el mensaje o para otra persona.

      47-Hacker: su objetivo es lograr romper las barreras de seguridad de internet y acceder a información confidencial. Su intención no es, por lo general, robar información con un uso negativo, sino que simplemente demostrar su superioridad al violar los diversos sistemas de seguridad que tienen las distintas fuentes de información confidencial.

      48-Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático, sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

      49-Hipertexto: son palabras en un texto que al ser  señaladas con un clic del mouse, original la apertura de nuevos archivos multimedia que pueden estar en los computadores o en distintos servidores.

      50-IBM: (acrónimo de International Business Machine) es la empresa norteamericana de hardware más importante a escala mundial. También realiza desarrollos de software y sistemas operativos.

      51-Ícono: se trata de una figura o imagen que identifican a un programa, alguna función, etc.

      52-Impresoras: estas producen salida de información en papel usando tecnología de matriz de puntos, térmicas, chorro de tinta y láser.

      53-Incompatibilidad: se refiere a que dos o más dispositivos o programas no comparten ni su diseño ni tampoco sus componentes, lo que los hace incompatibles.

      54-Incrustar: es la acción de insertar en un documento información creada en otro. El objeto incrustado puede editarse directamente dentro del documento en el cual se encuentra.

      55-Interface: es una zona común entre dos dispositivos o sistemas. También es el hardware necesario para permitir la comunicación entre ambos.

      56-     Interfaz: es una conexión e interacción de distintos niveles entre hardware, software y usuario, es decir la plataforma de comunicación entre medio y programa.

      57-Internet: (red de redes) es una agrupación de redes de computadora que permite que todos sus integrantes se comuniquen entre sí utilizando tecnologías similares; actualmente es la mayor red de computadoras de todo el mundo.

      58- Intérprete: es un dispositivo o programa que recibe de a una las sentencias de un programa fuente, la analiza y luego la convierte en lenguaje de maquina si no se detectan errores, generalmente no se guarda el resultado de dicha traducción.

      59- Jumper: es un puente o una pequeña pieza en forma de U que sirve para establecer un contacto entre dos circuitos en las placas de circuitos impresos.

      60-Link: se le llama así a las partes de una página web que nos llevan a otra parte de la misma o nos enlaza con otro servidor.

      61-Macrovirus: es un virus muy difundido que afecta principalmente a los archivos de Word, se encarga de agregar información a los documentos que el usuario no ha agregado o cambiar frases del texto original.

      62-Memoria flash: es un tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas bloques. Su nombre es porque el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción.

      63- Memoria Ram: la memoria de acceso aleatorio (en inglés Random Access Memory) es aquella que se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, es decir permanecerá mientras el computador se encuentre encendido. Es aquí donde se cargan las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.


      64-Memoria Rom: (acrónimo en inglés de read-only memory) se le conoce como la memoria de solo lectura, esta permite solo la lectura de la información y no su escritura, un chip de memoria que almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.

      65-Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático, es como el cerebro de un computador. Está formado por millones de componentes electrónicos, constituye la unidad central de procesamiento.

      66-Microsoft Windows: entorno operativo gráfico creado por la empresa Microsoft basado en ventanas, que ofrece al usuario un modo fácil y rápido de manejar la información y los recursos de la computadora.

      67-Modem:  (acrónimo de Modulador- Demodulador) es un dispositivo que permite establecer la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica, posibilitando así la transmisión de datos.

      68- MS-DOS: (Microsoft Disk Operating System) es un sistema operativo muy extendido en el PC del tipo de línea de comandos.

      69-Multimedia: es la combinación de video, audio y datos. Los navegadores tienen la capacidad de mostrar contenido multimedia gracias al plug-ins.

      70-Multiprogramación: es la capacidad de ejecutar más de un programa de manera simultánea.

      71- Network: una red de computadoras, es un sistema de comunicación de datos que conecta entre sí sistemas informáticos situados en diferentes lugares, puede estar compuesta por diversas combinaciones de diversos tipos de redes.

      72-Núcleo: es el mínimo circuito necesario para el funcionamiento de un microprocesador. También se le llama así a la parte más interna residente siempre en memoria primaria de un sistema operativo.


      73-Parámetro: es una variable independiente que toma valores fijos y constantes durante la ejecución de un proceso o un programa. A un parámetro se le puede asignar un valor diferente cada vez que se utiliza un programa.

      74- Pila: (stack en inglés) se trata del conjunto de registros de hardware que se usa para cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.

      75-Pixel: son los puntos que en una pantalla componen las imágenes. Cuando la imagen es en blanco y negro un pixel equivale a un bit, cuando es en colores puede tener más y todo esto depende de la resolución.

      76-Plantilla electrónica: aplicación que muestra en la pantalla una serie de columnas (por letras) y filas (por números), entrecruzadas. La intersección de cada una de estas se le llama celda y se le distingue por la letra de la columna y el número de la fila (con esto se efectúan operaciones matemáticas de diversa complejidad).


      77-Procesador: es la parte central de un sistema computador que proporciona y controla las funciones aritméticas, lógicas y de transferencia requeridas para calcular, mover, manipular y procesar datos.

      78-Programa: se trata de un conjunto de instrucciones que le indican a la computadora que es lo que tiene que hacer, sin estas instrucciones las computadoras no podrían funcionar. A un programa se le denomina software, por lo tanto estos don sinónimos.

      79- Programador: es la persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, o sea, del conjunto de instrucciones que realiza el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada.

      80-Programador de sistemas: en el departamento de procesamiento de datos de una gran organización, técnico experto en parte o en la totalidad de software de sistema de computadora, como el sistema operativo y el sistema de administración de base de datos. Son responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computación. 

        81-Protocolo: es un conjunto de reglas formales que describen como se transmiten los datos, especialmente a través de la red.

      82-Router: es un dispositivo que dirige el tráfico entre redes y que es capaz de determinar los caminos más eficientes para transmitir los datos deseados, asegurando un alto rendimiento.

      83-Sincronismo: señal que permite activar uno o varios elementos de una computadora o desactivarlos, de forma que realicen sus funciones sin interferir en el funcionamiento de los demás.

      84-Sistema Binario: es un sistema de numeración en el que los números se representan solamente utilizando el 0 y el 1. Este es el que se utiliza en las computadoras, ya que trabajan con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el binario (encendido 1, apagado 0).

      85-Sistema decimal: el sistema que se usa habitualmente en todo el mundo y en todas las áreas que tienen la necesidad de un sistema de numeración.

      86-Sistema Hexadecimal: se trata del sistema de numeración base 16 (que emplea exactamente 16 símbolos).

      87-Sistema Octal: sistema de numeración que utiliza los dígitos desde el 0 hasta el 7.

      88-Sistema operativo: conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar (sin este el ordenador es un equipo físico inerte) .

      89-Software: se le conoce como el soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componente lógicos necesarios que hace posible la realización de ciertas tareas, esto quiere decir que son contrarios a los hardwares, son intangibles.

      90-Software de aplicación: son programas orientados a la realización de una determinada tarea de interés del usuario, tales como programas procesadores de textos, programas financieros y muchos más.

      91- Software de base: son programas computacionales cuya labor es atender tareas de funcionamiento del computador.

      92- Telepresencia: presencia a través de las comunicaciones, se puede ver y escuchar algo o alguien, pero no se encuentra físicamente en el lugar.

      93- Teleproceso: proceso de datos desde terminales distantes con la unidad central, como por ejemplo transacciones bancarias (grandes movimientos financieros).

      94-UNICAST: se refiere a protocolos o dispositivos que transmiten los paquetes de datos de una dirección IP a otra dirección IP.

      95- Usuario: vendría siendo cualquier persona que interactúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no se les considera usuario cuando laboran con la computadora a nivel profesional.

      96- Variables: son espacios reservados en la memoria que pueden cambiar de contenido mientras se ejecuta el programa. Una variable es un área reservada en la memoria principal del ordenador, puede ser Fija (cuando la información de esta no varía) o Variable (cuando a lo largo de la ejecución se le asigna un nuevo valor).

      97- Virus: conjunto de instrucciones que ejecuta la computadora que tienen la capacidad de reproducirse y propagarse. Durante su proceso de propagación, pueden sufrir mutaciones y tienden a destruir o alterar la información contenida en un disquete o en el disco duro de la computadora.

      98- Worm: es como una especie de virus, es un programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria, normalmente aparece al descargar algo de internet o recibir un archivo adjunto.
    
      99- WWW: (acrónimo de World Wide Web) sistema en internet que ofrece la información en forma multimedia. Permite la unión de documentos multimedia mediante hipertextos que enlazan fácilmente materiales que pueden estar en diferentes servidores.

     100- Zip: es un formato de archivo comprimido, es el más usado al descargar un archivo de internet, ya que muchos archivos tienes que ser comprimidos por ser muy grandes y esto facilita la descarga, produce que sea más rápida.


                            
   
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